当然,我们得谨慎地下结论,不能过度解读。首先,尽管AlphaZero体现了令人印象深刻的通用性(它在棋类游戏专业的通用性方面超过了此前任何一个人工智能系统),但它本身并不代表迈向通用人工智能的重大进步。它甚至没有我们人类所普遍拥有的智能,在下棋方面它很专业,但它不能跟人交流,不能讲笑话,也不会煎鸡蛋、骑自行车或者系鞋带。它的卓越能力其实有着相当的局限性。当然,棋类游戏是相当抽象的——它们与现实世界相去甚远,正如罗德尼·布鲁克斯很快将要提醒我们的那样。
但是,尽管还有许多问题和麻烦,我相信一个简单的事实:深度思维的工作,从他们的雅达利游戏机到AlphaZero,代表了人工智能领域一系列非凡的突破性成就。在实现这一切的过程中,他们成功地让数以百万计的人们美梦成真。
迈向通用人工智能?
深度学习已经被证明成就非凡,它使我们有能力构建一些在几年前无法想象的人工智能程序。尽管这些程序赢得了辉煌胜利,但它们并不是推动人工智能朝着宏伟梦想前进的魔法。接下来,为了解释这个问题,我们来看一下两个现在广泛使用了深度学习技术的应用:图像标注和自动翻译。
在图像标注问题中,我们希望计算机能够获取图像并对其进行文本描述。在某种程度上具备这项功能的系统已经得到广泛应用:我的苹果Mac软件在更新照片管理应用程序以后,能够正确将我的照片分为“海滩场景”“派对”等等。在撰写本文的时候,还有好几个通常由国际研究机构运营的网站存在,你可以将照片上传到网站,它会尝试为照片做出标识。为了更好地理解图像标注技术的局限性,进而理解深度学习的局限性,我将一张家庭照片上传到一个网站中(本例中,我使用的是微软的标注机器人)[78],照片如图20所示。