(三)其他网络使用与孤独感
研究(Visser,Antheunis,& Schouten,2013)发现,玩网络游戏“魔兽世界”与青少年的社交能力和孤独感没有直接的关系,但是有间接的关系,玩网络游戏会变换很多不同的交往对象,这样会导致他们社交能力的提高和孤独感较低。研究者(Garden & Rettew,2006)对网络聊天室的使用与生活满意度、孤独感进行了研究,结果也发现,花在聊天室的时间与孤独感呈正相关,但与生活满意度只有微弱的负相关。马利艳和雷雳(2008)对初中生生活事件、即时通信和孤独感之间的关系进行了考察,结果发现生活事件带来的主观压力能够显著正向预测孤独感,即时通信能够显著负向预测孤独感,但是客观压力不能够预测孤独感,可它能够通过即时通信间接地影响个体的孤独感水平。